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    422: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2017/12/07(木) 10:08:15.21 ID:n6Nymg8yd.net
    もしかして123はぐれメタルが一番強いのトルネコじゃね
    倒した上で種で回復できるからメラゴはぐメタ返しされにくいし、だから速攻制限するんかな


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    116: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2017/12/07(木) 03:29:21.20 ID:r/5+JH9A0.net
    ラヴィエル作ってみたけどアンルシア二回使えるのマジでつえーな
    作って良かったわ


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    70: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2017/12/07(木) 02:56:31.27 ID:xpj3W9fd0.net
    人魂ってそんなに処理キツイか?
    妖術師はキツイけど。


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    720: 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 投稿日:2017/12/07(木) 00:03:24.08 ID:1teJHOC9a.net
    スライムデッキ適当に作ってたら、いつの間にかゴルスラとメタキン二枚作ってしまったわ
    並べてジュリアンテとか割と決まるから、以外とフリーで勝率高くて草

    ちなみにデッキ


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    509: 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 投稿日:2017/12/06(水) 23:12:26.49 ID:smg9uFvb0.net
    初歩的な質問なんだけど、先攻の人魂や赤弓ってどうやって処理するのが正解なんかな
    人魂のあのスタッツで特技効果選択不可って壊れすぎだろ
    ユニットで処理しなきゃいけないのになんだあの殺意に満ちあふれたスタッツは


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    453: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2017/12/06(水) 22:53:19.40 ID:9KposTn40.net
    パパスって5/4/4のスタッツで4コス相当の剣が入るのにいまいち使えないイメージなのはなんでだろう
    5コスで計7コスちょい分くらいはなくね


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    442: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2017/12/06(水) 22:49:16.57 ID:pBqSsmVwd.net
    最近ククールデッキでのドングリの必要性がわからなくなってきた


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    311: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2017/12/06(水) 22:10:51.47 ID:FhqvOqab0.net
    このゲームの「攻撃時+○」とかって人権ないよな
    ギガンテスお前のことだぞオラ


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    182: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2017/12/06(水) 21:33:36.48 ID:7nucXOjt0.net
    あおだけ童子-バロンジャッカル-タコメット-キラーマジンガをメインに据えるトルネコ始めようと思うんだけど、
    わらいぶくろ系やあらくれ呼びは使うべき?


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    102: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2017/12/06(水) 20:59:25.15 ID:DXT17xZs0.net
    レジェンドなれた アグロゼシカだからボロクソ言われるかもしれんが一応デッキ晒すわ 先行とれたらほぼ負けない 質問あったら答える



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